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家长忽视使《王者荣耀》高频率伸向低龄化

家长包容使《王者荣耀》高频率伸向低龄化
   根据目前腾讯公司高频数据调查发展《王者荣耀》用户已经超过2亿,这个数据完全可以说是全球第一大手游,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人就有1个人玩。
高频率王者荣耀
   手游游戏上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,出现这样高频率的低领儿童迷恋是家长的包容还是《王者荣耀》的缺陷,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00用户占比超过20%
   可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生高频率的痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密,不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用游戏的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
王者荣耀高频后台
    从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。如此出现大规模的学生沉迷《王者荣耀》主要原因是游戏本身没有明显禁止标语和游戏后果提示,游戏公司甚至可以游戏后台高频机程序中设置相应的年龄规则,从而打断《王者荣耀》毒瘤魔掌伸向学生当中,提高孩子自我保护能力。
 作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制王者荣耀游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对于游戏平台而言,要市场更要责任。如果一款游戏埋藏了魔鬼的种子,那么一旦推向市场,就会害人害己。


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